惊艳!Facebook未来十年愿景!
作者:Nada
摘自:元代码vrerse(微信ID: vrerse)

对与科技公司来说,关注 CEO 有时候不如关注 CTO 得到的干货多。而 Facebook 今年 F8 大会的第二天,开场就是 Facebook 的 CTO 以及 Oculus 公司的首席科学家。他们两人,共同告诉了我们接下来十年 Facebook 想要达到的一切。
上来,先是 Facebook 的 CTO Mike Schroepfer 介绍 Facebook 的愿景。作为世界最大的网络社交平台,在接下来的十年中 Facebook 希望能成为一个更紧密地连接人与人之间关系的通道。但他们打算如何去做呢?有三个问题亟待解决。
第一:Facebook 需要建立一个全球化的基础设施系统来连接整个世界,覆盖那些没有互联网的地区。
第二:Facebook 需要开发出一个自然的交互方式来处理日渐杂乱的信息,保证人们不被信息海洋所淹没。
第三:Facebook 需要打造虚拟现实,来让人们和自己愿意的人在愿意的地方,进行自己想要的体验。
而为什么 Facebook 想要通过解决这三个问题来达到它的目的呢?Mike 以历史的变迁打了比方:基础设施就是信息传递的方式 - 从马车到火车到电报到电话,这些东西都是传递信息,连接人类的方式,对于这个层面的问题来说,效率是最重要的。然而,到了电话,有史以来第一次人类有了一种自然的交互方式,人们可以通过通话中对方的语调来判断情绪,进行深层次的交流 - 到了这个层面,讲求的是设计,如何通过设计来强化人与人之间的交流,也就至关重要了。虚拟现实则是这一切的终点,因为交流,不过是和你的交流对象在某一个空间里进行的特定体验。
这是 Facebook 接下来十年的主要任务,那么,他们现在已经做到了什么地步了呢?
。
比如,追踪只有到了今天,才能够以足够低的价格保证0.25°以下的角度误差,0.1毫米以下的位置误差的水平。
比如,延迟只有到了今天,才能保证在20毫秒以内,经过 IMU - CPU - GPU - 显示屏整个过程完成次世代级别的画面渲染。
而所有这些部件制作出来的价格,只有到了今天,才能达到为消费者接受的程度,且能保证消费者能体验到进入另一个世界 - 临在感的感受。
而每一个部件,每一个核心技术必须要达到一个最低要求,所以我们才能将它们组合到一起,成就一个虚拟现实的体系。
在 Oculus 发布的某款产品中玩到这个……" 介绍了一下新月湾原型机,告诉大家这款原型机终于能做到让人的潜意识认为自己进入了另一个世界 - 当你在 VR 中看到自己站在悬崖边上时,你没有办法迈动自己的脚,即使你的理智非常清楚明白自己正在一个安全的房间里。“我们今年终于可以通过消费级的产品达到临在感的最低要求。”
但是,这个和 Facebook 有什么关系呢?Mike 问了大家一个问题:“你们中有多少人是自己一个人去电影院的?”
“为什么你会和别人一起去一个封闭的空间里,也没有办法和他人交流,只是一起盯着一个大屏幕?为什么不一个人去?”
“因为,你和他人在一起,共享一个空间,创造了一段体验和回忆。无论是在去的路上的兴奋和回来的路上的探讨,你和你的家人、朋友、爱人共享了一段体验、生活。”
“而这种体验,是人和人之间交流的本质,也是 Facebook 的最终愿景和终极任务。”
正是和在乎的人在一起,体验才有了意义。那些无法赶到现场的人。那些生活中的每一个惊喜。那些天涯海角的眷念。
“四天前,我四岁的女儿第一次自己骑上了一辆小自行车。那一刻,我想让她的爷爷奶奶舅舅舅妈都看到,我希望所有人都能被传送到那里,分享我的喜悦。”
因此,这种让人真的从最低层的潜意识感觉到被传送到另一个地方的临在感和世界上最大的社交平台,就在这一刻融合。

而这,就是 Facebook 接下来十年的目标 - 真正地把人带到一起。
而你,对“真正”这个词,可能嗤之以鼻 - 虚拟现实嘛,再怎样也是假的。
但是,安东尼贾逵称:现实是塑料,你想怎么弯,就能怎么弯(咦)
阿尔弗雷德说:地图并非疆域。
心经有云:色不异空,空不异色。
不过对于理科生来说,上面这些都是歪门邪道,我们要用科学的方法!来证明这个世界是假的,一切都是错的!
所以,Michael Abrash,被 Mike 请上台的 Oculus 的首席科学家将会在下面用各种例子告诉你:“为什么,虚拟现实对你会非常重要,而迟早,你也会被 VR 所吸纳。”
虚拟现实这个概念,在上个世纪已经被埋葬过了。它被称之为是无法实现的科学幻想,以及让人头昏眼花的科学笑话。但也许,这就是所谓的赶得早不如赶得巧,而现在,大家又开始重新关注 VR 了。不过,Abrash 对于 VR 系统化的思考,还是从『雪崩』以及『玩家一号』这两本科幻小说开始的。『雪崩』让 Abrash 明白虚拟世界的可行性,而『玩家一号』则让大家看到了 VR 能成为什么样子(斯皮尔伯格正式宣布执导这部片子,呵呵……)。
这些科幻小说给了 Abrash 一个思考的框架,但,『黑客帝国』系列电影则让他真正的理解了虚拟现实的意义和重要性。
答案,就在墨菲斯的那句世界名言里:

这句话,就能让你知道为什么 VR 不仅仅是非常有意思,而且还能改变世界 - 以及迟早,你也得参与其中。
那么接下来细细说明这句话的含义:
多数人,关注的都在虚拟现实的“虚拟”二字上,意思就是针对人的各个感官系统打造的各项信号系统。但实际上,真正应该关注的是“现实”二字。墨菲斯的名言则几乎就是虚拟现实意义的核心主旨所在。
我们的意识,或者称之为“灵魂”,从未和真正的现实(如果存在)进行过交流,实际上,我们一直在交流的,不过是眼耳鼻舌身意对应的大脑部位而已。

但即便我们能以360°的角度非常完整精确地记录每一个到达我们眼部的光子,我们依然没有办法建立一个正确的世界框架。
比如前段时间非常著名的蓝黑白金裙子,其中的图像实际颜色和周围环境暗示的颜色有着非常大的差距。而每个人对于暗示和实际的感知都有不同。不过这不是最主要的,最主要的在于,你可以看到在这场席卷全球互联网的争议之中,所有人都对自己的感知正确性深信不疑。
所以,我们可以再回头看看墨菲斯那句话的定义部分:真实不过是大脑给你的电子信号而已。
我们是如何通过如此有限的信息感知世界的呢?基本上,我们已经有了一个关于这个世界的静态模型,然后不停地根据外在信息来更新它。而正是这个模型,才是你的世界,以及你感知到的一切。
我们感受到的并不是这个世界,而是这个世界的模型,我们本身不过是一个感受器而已。

比如说这个窗户幻觉,在这个场景里,这个窗户上的一些细节暗示了你的大脑,导致你的大脑短路从而产生了一种并不符合实际的感知,你的视觉系统会认为窗户转动一半以后又转了回来。由于这和现实相悖,因此你看到了一个不可能的场景。

左边魔方里的蓝色和右边魔方里的黄色也是一样的颜色。这两个例子告诉我们:现实中多数时候的颜色都是由我们的感知系统凭空捏造出来的,而且其捏造程度远远超出你的想象。

这是更极端的例子,大脑的脑补能力能把真实的颜色完全反过来。(注:这些效果对有些人可能不明显,同时图片越小越不明显,建议点击原文看大图)
也许你会说,这些都是颜色而已,这个世界上还有色盲呢……那么,形状呢?

左边的桌子明显看起来瘦长,右边的宽短。但实际上,这两个桌子的面积完全一样。在三维世界中,一个二维的面积大小取决于各种因素,你的大脑会自动调整。这种调整在这里是错的,但一般来说更有利于我们在三维世界的行动。
形状完了……运动又如何呢?也许你认为,观察运动一定是基于对于现实的反馈吧。

看看左边,然后用余光看右边,注意点的转动方向。接下来看看右边,用余光看左边,注意点的转动方向。你再来回转动眼睛试试看?(同样,由于图片压缩,效果不明显,建议点击原文阅读)
这个的原理是基于你的眼睛的感知系统 - 你的余光分辨率很低,只能注意到高对比,也就是黑色的部分,而黑色的部分恰好以符合逆时针的方向闪烁,于是在你的余光里,就会认为点在往逆时针方向转动。
而下面这个则是简易的人脸识别系统,能自动追踪观测者的脸……

更离谱的是声音。下面这个 McGurk 效应告诉我们,连声音都是经过了我们大脑修正了的。我们听到的会被我们看到的东西所影响 - 眼见不一定为实,耳听更有可能就是虚的。
所以,我们认为的现实,不过是幻觉而已 - 一个经过了千万年进化锤炼、能让人自如地在这个危险世界里生存繁衍的精致幻觉。这些例子告诉我们,一旦给予了我们合适的信息,即便从理性上我们知道真正的“现实”是怎样的,我们也很难去选择感受到的一切。
这样,就让某些情况额外突出了 - 就是那些我们能选择的现实:
,就能让你感觉真的去到了另一个世界。
比如说,新月湾里的画面是每秒90帧的速度传到你的眼睛里,而现实世界的画面当然是连续的。如果把速度降到60,有些人就会感觉到闪烁;降到10,所有人都能知道这是假的。新月湾的显示和现实世界的呈现方式差异很大,但只需要满足人们大脑的输入要求,就能达到临在感的效果。

而对于输入的要求,最重要的一点就是反馈。比如,在新月湾的某个演示中,当你站在某个摩天大楼楼顶边缘时,没有人敢往前踏一步。而如果你看的是大屏幕上的视频时,无论多高,没有人需要说要找个扶手。
差别在于,当你在新月湾原型机中,稍微转动脑袋,你专门感受运动的前庭器官,对应上了视觉上的平移视差,完全符合了你对于这个世界的认知模型。当这些对应关系的延迟足够低(20毫秒以内)时,你的大脑就混乱了,将这些虚拟的人造信号认知为真实世界的一部分。这就是虚拟现实和之前所有媒介的最大不同之处。
VR 的关键就是直接 Hack 我们所有的感知系统,造出另一个现实来接管所谓的“现实”对我们的控制。
这意味着,真正的虚拟现实,不仅仅能创造出目前世界上所有可能有的体验(比如山上攀岩、在水里游泳),更能创造出在人的感知范围内有能力经历的一切体验(比如在奇幻世界里飞行)。真正地带你飞。
当然,有很多事情今天是做不到的……今天的消费级技术连在虚拟世界中看到自己的身体都有困难。但同时,这也是最让人激动人心的点 - 虚拟现实有太多可以让人来设计,来优化的地方了。
比如说,力反馈。我们希望在虚拟世界中看到自己的手,更希望能和虚拟世界互动,能摸到虚拟世界里的物品。而现在的游戏手柄,显然没有办法提供这种体验。但虚拟世界中的手和现实世界中的手的使用差距,并没有多数人想的那么遥远。
比如说,视觉。可视角度、像素密度、动态范围、图像质量、可变焦距都有非常大的上升空间,而伴随着这些参数的改进,工业设计和体积也会得到升级。这些上升空间有多大呢?假设我们希望新月湾的显示质量和你桌子上在正常视距下的普通显示器一样,那么新月湾的单眼分辨率至少要到5k×5k,比目前新月湾的像素大概多上20倍左右(小猜测:5000×5000/20=1,250,000 ;1200×1080=1,296,000)。蛤?你问要到retina@180°级别?16k×16k(200倍)……
声音好很多了,不需要太多的硬件更新,只需要更多的运算量和算法迭代。
跟踪也会是重要的一环,尤其是跟踪人体,如果需要将你的表情映射到虚拟现实中的角色身上,让他人看见,那么这意味着跟踪必须要可以捕捉到眼部、嘴巴乃至脸部肌肉的抽动。
而这些技术的每一部分,都要求人们对对应人体的每一部分如何工作有更深层次的了解,而现在的程度还远远不够。
那为什么,Abrash 认为这一次 VR 会复苏呢?
首先是马上要发布的消费者版的,已经足够吸引人了,能够带来以往任何设备都带不来的体验。每一个没有预设的人,带上这个设备都会兴奋得疯掉。
其次是行业的推进:Abrash 列举现在已经公开的四大家:Oculus、Sony、三星、HTC,不算那些暗流涌动秘密研发的公司,光是这几家已经可以让大家认识到这股潮流背后的推力有多大。
第三点是长期的推进承诺,在 Facebook 的收购之后,VR 的地位已经可以被确保,这么大的赌注一旦下去,没有人能够撤回来。
最后一点则是技术的演进速度。 Abrash 拿自己的第一台电脑(没有浮点计算能力),和nV刚刚发布的 TitanX 浮点计算能力作比较,33年的提升大概是10亿倍。这就是在竞争和需求的情况下,技术演进的速度。这,也会是 VR 的未来。

次世代的战役已经打响。
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