2014年移动端二次元用户调查报告:进击的90后

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漫画帮近日发布了《2014年度移动端二次元用户数据报告》以及消费热点分析,这是在近年来针对二次元用户群体最直观的数据表述,以及对新兴的ACGN经济生态与需求做出的市场回顾,为相关前瞻性分析提供了判断的依据。

在报告中我们发现,传统上二次元领域由宅男所主导的格局正在发生改变,动漫整体市场向女性用户倾斜,同时也带动了“碎片化”的消费增长。

动漫市场发展趋势

趋势一:宅男的末路正在发生?

在本次调查报告中,二次元男性用户占41.7%,女性占58.3%。从近年来“腐”文化的盛行,以及新作品越来越偏向轻松诙谐、萌腐兼备的日常向也可以看出趋势的变化。此外,大众向的游戏快速发展,抢占了宅男原本在动漫领域里的时间和空间。

趋势二:进击的90后

年龄层面上90后占据了62.3%的市场份额,00后也有近3成的比例。虽然近几年动漫市场发展火爆,但是主流受众仍然集中在青少年群体。相比日、美动漫用户全年龄层的活跃,国内中青年用户大幅流失的现象值得我们反省与深思。

趋势三:学生族群影响整体消费水平

从2014年度的二次元消费调查中,不足500元的消费占据了61.1%的比例,这也跟学生族群的消费习惯与能力挂钩,进入社会的青年仍然是高档消费的主力军。

以下是报告的详细图文分析:

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二次元用户性别分布中,女性用户占比58.3%,明显多于男性用户的41.7%。在年龄分布中,90后和00后用户为主要用户群体,90后占比62.3%,80后用户占比10.4%,00后用户占27.3%。年轻化是国内现有动漫市场的主要现状,女性用户占比呈上升趋势,如何挖掘“宅女经济”将是未来动漫领域发展的重要一环。

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在地域覆盖方面,主流用户还是集中在北京、广东及东南沿海地区。其中广东用户最多,占比11.2%,北京位居其次占9.7%,这些数据也跟区域性的移动互联网发展程度相关。

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从用户最喜欢的阅读方式调研中发现,二次元用户更喜欢躺在床铺或者沙发上等舒适的场景阅读动漫作品,在咖啡厅、图书馆、洗手间等场景中阅读的占比也相对较高。另外,随着Wi-Fi和4G网络的快速普及,用户也更倾向选择在线浏览,占比为59.6%。值得注意的是,QQ群、贴吧和弹幕网站是二次元用户经常使用的网络平台,而微信、陌陌等其它社交软件并没有出现在二次元用户常用的平台之中。
世界之窗, 互联网


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